多数手机游戏用户不承认自己是玩家最受欢迎的类型竟是…


美国中文网据今日美国报道 当你描绘一个“游戏玩家”的样子时,你可能会想象出青少年或者三十来岁的青年连着玩Xbox或◆Playstation几个小时的刻板印象。
但是一项最新研究发现,由于智能手Ⅹ机的普及,更多人正在玩游戏,虽然〧他们可能不会自己称作“游戏玩家”。


根据★移动游戏玩家观察报告(❤Mobile〒 Gamer Insights Report),超过一半的美国智能手机游湖(55%)玩手机游戏来打发时间。该报告调查了ⓛ独立手机游戏和增长平台AppLovin的2000名受委μ托智能手机用户。虽然受访者平均每周玩四次手机游戏,但近三分⊥之二的人并不认为自己是游戏玩家。¤
AppLovin首席营销官凯蒂詹森表示,玩手机游戏用户的实际数量和〩自认为游戏玩家的人数的差异,可以用传统玩家和手机游戏玩家对游戏的时间投入不同来解释◈。传统玩家可能会花费几个小◥时坐在同一个位置,而移动玩™家可以只≮是在通勤时间用手机玩几分钟游戏。
“当你用一点点零碎的时『间玩游戏,你不一▼定会那样想。”詹森说,“移动是我们日常生活的一部分。』”
而无论玩手机游戏的原因是打发时间、放松或︴是保持思维活跃,所有ⓞ年龄段的用户都会玩手机Ж游戏۩。调查发现,有★大约33%的☏婴儿潮一代,即55岁或更年长者每天都玩手机游戏;⿻而3‥9%的Z一代(16岁-24岁)的受访者同样每天│┃都玩手机游戏。
手机┐游戏也跨越了性别界∫限,接受调≥查者中有81%的男性和更多的女性(86%)玩游戏。此外,40%的女性和32%的男性每天都在智能手机上玩游戏。
移动游戏的普遍性导Ⅻ致整个行业的收入增长。根据尼尔▓森的SuperData数据,2018年手机游戏产生的收入为61☠3亿美Ⅵ元,超过了传△统游戏主机(127亿美┌元)和电脑PC游戏(357亿美元)的收益总和。
另据移动应用行业的数据和观察公司Sensor Tower统计,游戏下载量占去年所有移动应用App下载总量的36%,占移动Д应用收入的77%,此外,该公司表示,去年全⿳球前100大手机应用中∽有83款是游戏。
AppLovin的报告发现,像“愤怒的小鸟”和“Can︶︷︸dy Crush Saga”这样的休闲解谜类游戏是最受欢迎的类型,⇔在助推←手└机游戏业兴起发挥重要作用。市场也反映了这ω一┈┉势头,SensorTower的研究表明,与2017年相比,同时在Google Pla┗y和App Store两个平台上发布的10大休闲类手机游戏的下载量在2018年增加了20%。
詹森说,休闲游戏的增长部分▊原因是用户可以在进行各种活动,如Ш看电и视的同时也玩游戏。“这真的很容易,你可以在做其他的事时候玩它们。”『
 
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